Този месец Escape from Duckov, PvE шутър отгоре надолу, включващ патици като главни герои, разработен от Team Soda и публикуван от Bilibili, придоби силна популярност на пазара на игри в Китай. От пускането си на 16 октомври играта е продала над 500 000 копия в Steam, достигнала е връх от повече от 140 000 едновременни играчи и е постигнала 96% положителен рейтинг, което я прави едно от най-забележителните инди заглавия в Китай през последните седмици.

Абсурдният хумор и причудливият арт стил разбиват хардкор плесента

Със своя абсурден хумор и закачлив арт стил, Escape from Duckov предлага безгрижен поглед върху традиционно хардкор шутър жанра. Описана като патешка версия на Escape from Tarkov, играта пренася играчите в абсурдно хумористичния свят на „Duckov“, където те контролират персонализирани патешки герои, за да изчистват ресурси, да изграждат убежища и да надграждат оборудване в пет произволно генерирани карти – всичко това с крайната цел да конструират космически кораб, за да избягат от планетата.

За разлика от повечето реалистични, хардкор шутъри на пазара, играта възприема стил на анимационно изкуство. Тромавите, но очарователни движения на патиците, съчетани с хумористични гласови ефекти и закачливи великденски яйца, помагат за облекчаване на напрежението, типично за игрите „граби и извличай“. Този отличителен дизайн намалява бариерата за влизане и привлича много играчи, които нямат по-малък опит с 3D игри със стрелба.

Лекият геймплей се среща със задълбочена стратегия: нежен подход към хардкор дизайна

Основният геймплей на Escape from Duckov се върти около цикъла „граби, стреляй и извличай“, но неговата опростена механика постига баланс между твърда дълбочина и достъпни контроли. Например, играта използва проста система за раница „един слот за артикул“, за да улесни управлението на инвентара. Битката разграничава само щетите от изстрел в главата и играчите могат да направят един опит да възстановят екипировката си след смъртта, което помага за намаляване на разочарованието.

Въпреки рационализираните операции, играта запазва същността на стратегията, базирана на ресурси. Играчите трябва да разчитат на звукови знаци, за да локализират врагове и да внимават за невидими засади. Динамични елементи като цикли ден-нощ и време на буря въвеждат специални врагове, докато незащитените герои понасят непрекъснати щети при тежки условия. Тези механики се грижат за случайни играчи, търсещи забавление, като същевременно предлагат стратегическа дълбочина за хардкор ентусиасти.

Екосистемата на общността и дългосрочното развитие поддържат играчите ангажирани

Като издател, Bilibili осигурява силна подкрепа от общността за играта. Играчите споделят ръководства и забавни екранни снимки в платформата, което помага за разпространението на играта от уста на уста. Играта разполага и с вградена творческа работилница, която позволява на играчите да създават модификации, добавяйки повече начини за игра.

Освен това играта разширява ангажираността на играчите чрез система за дългосрочно прогресиране. Надстройките на дървото на уменията извън мача подобряват атрибутите на персонажа, докато изследването по време на мач отключва скрити зони и преки пътища, създавайки положителен цикъл на натрупване на ресурси, растеж на способностите и по-ефективно изследване. С над 50 часа основно сюжетно съдържание и разнообразие от странични куестове, управлявани от NPC, играчите могат да се насладят на постоянен поток от свежи изживявания дори в режим на един играч.

Достъпните цени и пазарното позициониране се харесват на играчите

На цена от 58 RMB ($8,00) в Китай, Escape from Duckov предлага изживяване с богато съдържание на достъпна цена, особено в сравнение с AAA заглавия, които често струват няколкостотин юана. Неговата уникална тема, новаторски геймплей и жизнена общност точно отговориха на търсенето на местните играчи за игри, които са „забавни, безгрижни и могат да се играят повторно“, което го прави тъмен кон на китайския пазар на игри за есента на 2025 г.

Свързани

Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта

By admin